# 二、标记

# (一)定义

标记要素是一种地图数据,可用来标记地图上的任意位置点。例如标记人员位置,设备位置,活动集合点...等等。

# (二)标记集合

所有的标记数据,都存放在不同的标记集合之下。想要对标记进行操作,需要先获取标记集合。 标记集合的常用属性如下:

属性名 值类型 属性描述
name String 标记集合名称
remark String 备注
icon Icon 图标
pointSymbol PointSymbol 点符号

常用方法如下:(get/set方法略)

方法名 返回类型 方法描述
queryMarkers void 查询集合下的所有标记要素
queryMarkerByName void 在该集合下的根据名称查找标记要素
createMarker void 创建标记
updateMarker void 更新标记信息
deleteMarker void 删除标记

# 1、获取标记集合

初始化成功后,可直接从Cellsys的organization对象中获取到组织下所有的标记集合。

/*执行初始化成功后,可直接获取到标记集合*/
let markerSets = Cellsys.shared.organization!.markerSets
if (markerSets != nil) {//无数据时为null,因此要判空
    for markerSet in markerSets {
        let name = markerSet.name //集合名称
        let remark = markerSet.remark //集合备注信息
        let icon = markerSet.icon//获取图标对象
        let pointSymbol = markerSet.symbol//获取地图符号对象
    }
}
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# (1)图标[Icon]

图标[Icon]是数据在普通界面上的展示。标记要素[MarkerFeature]的图标由其所属的标记集合[MarkerSet]图标决定。

有关图标类[Icon]的详细介绍,可查看附-样式

# (2)点符号[PointSymbol]

点符号[PointSymbol]则是数据在地图上的点状展示。标记要素[MarkerFeature]的点符号由其所属的标记集合[MarkerSet]的点符号决定。

有关点符号[PointSymbol]的详细介绍,可查看附-样式

# 2、新增标记集合

标记集合通过组织[Organization]对象创建。具体操作见代码示例

/*创建方法1:不传icon,默认图标*/
let organization = Cellsys.shared.organization!
organization.createMarkerSet(name: "集合名称", remark: "集合描述") { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        let markerSet = obj?.data as? MarkerSet
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}

/*创建方法2:传icon,自定义图标。
从图标库获取图标以创建带自定义图标的标记集合。*/
organization.createMarkerSet(name: "集合名称", remark: "集合描述", icon: icon) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        let markerSet = obj?.data as? MarkerSet
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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有关图标的获取方法见附-样式

# 3、修改标记集合

标记集合通过组织[Organization]对象来修改。具体操作见代码示例

markerSet.name = "修改名称"
markerSet.remark = "修改备注"
markerSet.icon = icon //修改图标与点样式
organization.updateMarkerSet(markerSet: markerSet!) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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CoreSDK要求标记集合的点符号[PointSymbol]和图标[Icon]要求使用相同的图标。因此,icon属性的修改也会同事修改pointSymbol属性。

# 4、删除标记集合

标记集合通过组织[Organization]对象来删除。具体操作见代码示例

organization.deleteMarkerSet(markerSet: markerSet!) { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}
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# (三)标记要素

标记要素是数据,每一个标记要素对象都代表一个标记。标记要素的常用属性表如下:

属性名 值类型 属性描述
name String 标记集合名称
remark String 备注
icon Icon 图标
pointSymbol PointSymbol 点符号
mapPoint MapPoint 点坐标
fenceInfo FenceInfo 围栏信息

标记要素的常用方法如下:(get/set方法略)

方法名 返回类型 方法描述

# 1、获取标记

标记集合[MarkerSet]提供了query方法来查询自身集合中的标记要素。具体操作见代码示例

/*查询集合中的所有标记要素*/
markerSet.queryMarkers { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        /*PageInfo类为页码信息类*/
        let pageInfo = obj!.pageInfo //页码信息
        let currentPage = pageInfo?.pageNo //当前的页码
        let pageSize = pageInfo?.pageSize //每页数量
        let totalPage = pageInfo?.totalPage //总页数
        let totalCount = pageInfo?.totalCount //数据总量
        let markers = obj?.data as? [MarkerFeature]
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
}

/*根据名称查询集合中的标记数据*/
markerSet.queryMarkerByName(likeName: "搜索名称") { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        let markers = obj?.data as? [MarkerFeature]
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }   
}

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# (1)点坐标[MapPoint]

点坐标[MapPoint]是一种坐标数据类,一个对象代表一个点坐标。其常用属性表如下:

属性名 值类型 属性描述
latitude double 纬度
longitude double 经度
coordinateSystem CoordinateSystem 坐标系
geometryType GeometryType 父类属性...用来标识坐标数据类型(点、线、面)

常用方法如下:(get/set方法略)

方法名 返回类型 方法描述
toGeoJson JSONObject 将点坐标转成geoJson

点坐标相关使用示例如下:

/*点坐标使用示例*/
let latitude = mapPoint.latitude //纬度
let longitude = mapPoint.longitude //经度
let coordinateSystem = mapPoint.coordinateSystem //坐标系
switch (coordinateSystem) {
    case .AMap:
        //高德地图坐标系
        break;
    case .BaiduMap:
        //百度地图坐标系
        break;
    case .WGS84:
        //WGS84坐标系
        break;
}
let jsonObject = mapPoint.toGeoJson() //将点坐标转成geoJson
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# (2)围栏信息[FenceInfo]

在CoreSDK中,电子围栏是一种消息提醒装置。通过对标记要素、路线要素、区域要素设置围栏信息来生成电子围栏。经过一系列的配置后,电子围栏可通过人员的位置变化来实现人员进出围栏的消息提醒。以一张区域围栏的效果图为例: 标记要素可作为电子围栏存在。点状围栏可配置触发条件(进入围栏、离开围栏),半径(米),缓冲距离(米)等属性。其具体属性表如下:

属性名 值类型 属性描述
triggerType FenceTriggerType 围栏触发类型(进入、离开)
radius int 围栏半径(米)
bufferDistance double 缓冲距离(米)

常用方法如下:

方法名 返回类型 方法描述
isEnable boolean 围栏是否启用
disableFence void 关闭围栏
enableFence void 启用围栏
getTriggerType FenceTriggerType 获取围栏触发类型

具体使用示例如下:

/*围栏信息详情获取示例*/
let radius = fenceInfo.radius //点状围栏半径。单位:米
let bufferDistance = fenceInfo.bufferDistance //缓冲距离。单位:米
let fenceTriggerType = fenceInfo.triggerType //获取围栏触发类型
switch (fenceTriggerType) {
    case .In://进入提醒
        break;
    case .Out://离开提醒
        break;
    case .Default://默认(停用围栏)
        break;
}
let isEnable = fenceInfo.enable //电子围栏是否启动
if (isEnable) {
    //围栏已启用
} else {
    //围栏已停用
}

/*围栏信息改动示例*/
fenceInfo.enableFence(triggerType: FenceTriggerType.In) //启动电子围栏(进入提醒)
fenceInfo.enableFence(triggerType: FenceTriggerType.Out) //启动电子围栏(离开提醒)
fenceInfo.disableFence()//关闭电子围栏
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# 2、新增标记

标记要素[MarkerFeature]通过标记集合[MarkerSet]对象创建。具体操作见代码示例

markerSet.createMarker(name: "新增标记", remark: "备注信息", mapPoint: MapPoint.new(latitude: 23.246300, longitude: 113.411300), callback: { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        //创建markerFeature成功
        let markerFeature = obj?.data as? MarkerFeature
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
})
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# 3、修改标记

标记要素[MarkerFeature]通过标记集合[MarkerSet]对象修改。具体操作见代码示例

markerFeature.remark = "修改备注信息"
//设置围栏
let fenceInfo = markerFeature.fenceInfo ?? FenceInfo()
fenceInfo.radius = 10 //围栏半径
fenceInfo.enableFence(triggerType: FenceTriggerType.In)

markerSet.updateMarker(marker: markerFeature, callback: { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
        //更新markerFeature信息成功
        //修改成功后,直接使用原来的对象即可。
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
})
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# 4、删除标记

标记要素[MarkerFeature]通过标记集合[MarkerSet]对象删除。具体操作见代码示例

markerSet.deleteMarker(marker: markerFeature, callback: { obj, errorMessage in
    //成功
    if (obj != nil) {
    }
    //失败
    if (errorMessage != nil) {
        let errorCode = errorMessage?.code //错误码
        let errorMsg = errorMessage?.message //错误信息
    }
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